Jeffrey a écrit :wasabi a écrit :la belle affaire que les définitions wikipedia qui en plusse vous contredisent.
les mots ont un sens.
la définition de wikipedia est clairement bidon parce qu'elle englobe la télévision (à ceci près que l'interaction se limite aux changements de la télécommande certes basiques mais néanmoins interactifs (changement de chaîne, de volume audio, de contraste...)) et les jeux vidéos.wikipedia a écrit : La réalité virtuelle (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie informatique qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire, et simule la présence et l'environnement physique d'un utilisateur pour permettre une interaction de l'utilisateur. La réalité virtuelle crée artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore et/ou haptique).
La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » pour procurer une immersion1.
En détail, ça se contredit soit même parce :
-"réalité virtuelle" est posé comme synonyme de "multimédia immersif" ou "réalité simulée par ordinateur". Or on voit clairement que ça ne tient pas. Car multimédia immersif peut se rapporter à un simple enregistrement du réel (style concert en 5.1) ou à une interface homme machine à distance immersive d'une réalité tangible à un certain endroit, alors que réalité simulée par ordinateur dit bien qu'il y a une simulation et donc une dimension virtuelle.
-la réalité virtuelle n'a rien d'une technologie informatique. C'est une technologie d'interfaçage avec l'humain de manière à être le plus crédible possible par rapport à une expérience réelle. La technologie se base donc sur les interfaces d'entrée et de sortie (image séparée entre les deux yeux, son 3d, capteurs de mouvement, de position, de force, commandes à retour haptique...). Après effectivement la manière dont on fait fonctionner tout ça peut reposer sur de l'informatique, mais aussi de l'électronique ou autre...
-" simule la présence et l'environnement physique d'un utilisateur pour permettre une interaction de l'utilisateur" je suis à peu près sûr que ce n'était pas ce que voulait dire l'auteur, mais plutôt "simule la présence physique de l'utilisateur auprès du système physique distant si il existe, et simule l'environnement physique du système physique distant si il existe ou du modèle informatique sinon, auprès de l'utilisateur, afin qu'il puisse y avoir une interaction entre les deux". Et donc ici l'auteur envisage le cas réel ou imaginaire, ou dit autrement réel ou virtuel.
- et pour terminer en beauté "La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » pour procurer une immersion" donc désormais la phrase d'après on n'envisage plus que le côté imaginaire simulé numériquement
Ce que je vois c'est que les termes sont utilisés au petit bonheur la chance, sans rigueur.